Иногда, когда играют равные по силам команды, бывает такая ситуация.
При стартовой застройке одна из сторон угадала с набором юнитов и первой дошла до базы противников. Те заюзали страйк, сгруппировались, перехватили инициативу - первые тратят страйк и снова доходят до замка противника. И так далее, если никакая из сторон не сможет отбиться без страйка - получается, что побеждает тот, кто вторым потратил свой первый страйк.
Наличие сильных башен на старте могло бы решить эту проблему, но породить кучу других

Но сама идея, мне кажется, интересная. Если хорошо продумать корректировку баланса при этом - получится кастл файт, который совсем не кастл файт, и в то же время - старый добрый кастл файт
