Развитие баланса в новой версии кф

В разделе обсуждается всё то, что используют ПРО игроки. Тактики, синхронизации и т.п.
elcare
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 07 фев 2013, 01:28
Ваш ник в Garena: elcare

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение elcare »

*Human Alliance
1) увеличить радиус сплэша ганнеров
ганнеры сейчас довольно редко строятся, а сплэша их хватает разве что для убийства толпы пауков или морлоков.
2) немного изменить шрайн (25% шанс удвоения, стоимость 700+1800)
По сути, шрайн людей будет строиться всегда, независимо от стоимости и силы. но всё же он становится слабее с каждой версией, и сейчас уже слишком слаб*
-с массовым поражением у людей есть палы, мортиры, визарды... так еще и ганеры, понятно что с таким разнообразием сплеша их редко строят. Тут надо дать им конкретную отличительную особенность, одним увеличением радиуса не отделаешься
- не вижу причины менять шрайн

*Chaos
1) увеличить кд (перезарядку) шрайна (к примеру, до 45 секунд)*
- бессмысленно, 2х2 он и так будет имбой а 3х3 фигней, надо думать

*Orcish Horde
1) слегка поднять хп и урон виверны
виверны сейчас слабоваты для своей стоимости.
2) вернуть "старые" стоимости улучшения кодо (140, 140, 60)
3) немного усилить катапульту (aoe урон)
см. баллисты эльфов*
- виверн строят редко, думаю в направлении дать им "характерную особенность" чтобы они стали более популярны, просто поднять статы - не наш путь )
- по кодоям против
- катапульты 100% использование, не вижу смысла в усилении

*Undead
1) увеличить дпс лича примерно на 10% (приблизительно до 75-80 единиц)
к сожалению, личи сейчас слишком слабые, надо как-то усилить. очень редко есть смысл их строить, особенно учитывая столь сильный дикей
2) немного уменьшить сплэш (примерно на 5-10%) или урон (на 10%) дракона
3) уменьшить урон дикея до 8 дпс.
дикей сейчас слишком силён, особенно против рас со слабыми многочисленными юнитами (например, хуман)
4) поменять стоимость skull pile и skull shrine (140 и 160)
разница в стоимости минимальна, но это позволяет: 1) добавить вариативности (иногда лучше не грейдить скелетов) 2) добавляет новые интересные старты*
- насчет лича можно подумать
- согласен, можно пересмотреть дракона в сторону "медленного мощного танка без урона" это его явно выделит из остальных летунов
- тут либо крест снять, либо трусы одеть, начнем пока с Лича )
- их иногда и не грейдят, с уменьшением стоимости полюбому прийдется поднимать кулдаун (а у грейженого опускать) для избежания "послестрайковой проблемы"

*Corrupted
1) поменять стоимость тележки и её улучшения (275 и 175 либо 250 и 200)
2) уменьшить время между срабатываниями колодца после накопления маны (если возможно)*
- больше понравилась идея с ее детонацией
- не думаю что получиться, в любом случае против ослабления колодцев (особенно на фоне щупалок)

*Mechanical
1) уменьшить дпс тяжёлого и ракетного танков, уменьшить на 100 хп тяжёлого танка, но увеличить урон от ракет
ХТ сейчас стал весьма стабильным стартом, причём настолько сильным, что при определённом невезении противника становится практически нереально отбить атаку. РТ, наоборот, применяется крайне редко, поэтому с такой стоимостью грейда ракеты должны наносить побольше урона.
2) уменьшить урон от молний, пускаемых башенкой, либо уменьшить вероятность выстрелить молнией.
причина проста-эта башня гораздо сильней любой другой из 10 стандартных рас.
3) дать минёру МТА (medium tank armor) *
- не вижу смысла "усиливать" ракеты, и так прекрасно режут воздух, по поводу ослабления танков тут спорно

*Naga
1) немного уменьшить стоимость гидры (приблизительно до 650-700 золота)
Гидра очень дорога, долго делается, приносит оппоненту очень много золота при убийстве, при этом убить её не слишком сложно.
2) увеличить урон и броню морлоков:
а) чемпионов-на 5% и 1 единицу соответственно
б) убийц-на 10% и 2 единицы соответственно
Морлоки применяются чаще всего для загонов, грейдят их очень редко, так как в качестве обычных "волновых" юнитов они малополезны.*
- согласен, но при этом ее надо резать, рассмотреть можно
- против, частенько вижу ассасинов как танков (особенно при магической атаке юнитов противника), хотя тут надо собирать статистику

*Northern
1) увеличить радиус поражения абилки королевы (ледяной звезды)
2) увеличить урон грибов примерно на 20-25% (то есть до 240-250 единиц)
при старом уроне (200) они не могут убить даже самую слабую птицу за 2 удара, в результате убить север воздухом сейчас весьма несложно.
3) немного уменьшить кд фризера
причина та же, что и у людей
4) увеличить урон и сплэш башни
Эта башня, наоборот, явно самая бесполезная из башенок всех стандартных рас, даже несмотря на замедление.*
-против
-смотрю в сторону не увеличения урона, а времени стана, чтобы грибы не сами собой контрили аир, а помогали союзным юнитам это делать
-против
-против

*1) уменьшить стоимость луча (235+450)
2) немного увеличить "сплэш" баллисты (примерно до 225 единиц)
несмотря на кажущуюся мощь баллисты и частоту применения при сравнении с баллистой ночного эльфа видно, что никакого серьёзного преимущества она не имеет, несмотря на очень серьёзную разницу в стоимости. единственное серьёзное преимущество у них в относительно быстром разрушении загонов
3) стоимость улучшения бм сделать 230
в разных версиях стоимость разная, 260 явно лишку за не очень сильного воина.*
-против
-против, вот балисты ночников как раз и имба для своей цены, ими и стоит заняться
-она и есть 230

чуть позже будет тема с изменениями в текущей версии, что бы вы не путались
Leremur
Сообщения: 388
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 09:22
Название команды (клана): CFM

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение Leremur »

нубский бред :}
elcare
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 07 фев 2013, 01:28
Ваш ник в Garena: elcare

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение elcare »

Сейчас тестирую изменения:

-Минер
жизни 600->700

-Черепа
цена 160->140
перезарядка 12->14

-черепаUP
цена 140->160

Стафф
цена в золоте 150->160

рог
цена 600->650

барабан
цена 650->600

для желающих потестировать: http://elcar32.narod.ru/CastleFightES1.22a_fix_mod.w3x
Аватара пользователя
Champ
Site Admin
Сообщения: 1242
Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 22:33
Название команды (клана): LKTeam
Ваш ник в Garena: ChampK
Контактная информация:

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение Champ »

Ганеров строят постоянно, в первые про это слышу, что их не строят.
Зачем поднимать цену стафа? Можно его вообще 200 сделать, но тогда его покупать никто не будет, так как он нужен только в начальной игре, чтоб отдефится...
рог
цена 600->650

барабан
цена 650->600
А в следующей версии можно будет поменять обратно :)

Лучше спросить Пситокса и Леремура, что реально нужно пофиксить...
Эти изменения неправильные.
Изображение
elcare
Сообщения: 22
Зарегистрирован: 07 фев 2013, 01:28
Ваш ник в Garena: elcare

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение elcare »

Просто для многих юнитов рог важнее барабана, т.к. идут эффекты на атаку, а урон при 33% скорости атаки и так на 33% вырастет + скорость передвижения, при таких плюсах рог гораздо круче, а стоит дешевле, что неправильно.

Стаф многими расами берут вместо постройки пушки, надо уменьшить 100% покупку стафа в начале.
Аватара пользователя
Champ
Site Admin
Сообщения: 1242
Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 22:33
Название команды (клана): LKTeam
Ваш ник в Garena: ChampK
Контактная информация:

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение Champ »

elcare писал(а):Просто для многих юнитов рог важнее барабана, т.к. идут эффекты на атаку, а урон при 33% скорости атаки и так на 33% вырастет + скорость передвижения, при таких плюсах рог гораздо круче, а стоит дешевле, что неправильно.

Стаф многими расами берут вместо постройки пушки, надо уменьшить 100% покупку стафа в начале.
Чаще всего, покупка стафа или постройка башни вынужденное решение.
Если удорожить стаф, то тогда это только увеличит перевес нападающих, что в свою очередь негативно скажется на балансе...

P.S. Раньше стаф можно было купить сразу, а потом ГЕКС добавил 300 дерева. Думаю тут больше нечего не стоит придумывать.
Изображение
Leremur
Сообщения: 388
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 09:22
Название команды (клана): CFM

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение Leremur »

Чувак пытается рассуждать с позиции пабера играющего 3х3, что тут еще можно сказать)) Будет теперь у нынешних нубов 2 варианта: кф от сануса(который скорей всего и выберут) или это уг :}
Аватара пользователя
Champ
Site Admin
Сообщения: 1242
Зарегистрирован: 27 ноя 2010, 22:33
Название команды (клана): LKTeam
Ваш ник в Garena: ChampK
Контактная информация:

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение Champ »

Leremur писал(а):Чувак пытается рассуждать с позиции пабера играющего 3х3, что тут еще можно сказать)) Будет теперь у нынешних нубов 2 варианта: кф от сануса(который скорей всего и выберут) или это уг :}
Ты видел что сунас сделал с шрайном хаоса?
Изображение
CHK_BylbazavR
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:14
Название команды (клана): CHK
Ваш ник в Garena: CHK.BylbazavR

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение CHK_BylbazavR »

Поймите, все версии после 1.14b, делались для игр 1х1, здесь совсем все по другому. ( 1х1 ето значит мп2,мп3 и тд).
И то что вы планируете не как не способствует этому.

И да, Лер прав.
CHK_BylbazavR
Сообщения: 112
Зарегистрирован: 05 янв 2011, 21:14
Название команды (клана): CHK
Ваш ник в Garena: CHK.BylbazavR

Re: Развитие баланса в новой версии кф

Сообщение CHK_BylbazavR »

Измените баг с вампиром ( неправильно отображение дпс, я уже писал) и исправьте чтобы шрайн не стирал легендарное здание елементалей. Вы никак на ето не отреагировали.
Ответить

Вернуться в «Castle Fight PRO»