Как на меня, то выглядит нормально.ddmn писал(а):Уже сделал индикаторы, работают на первый взгляд нормально, но вот насчет видимости каждым игроком отдельно - не факт что получится. Мб если подобрать дизайн - пойдет и по умолчанию?
Автосинхрон Сунусу тоже я делал, экспериментировал с возможностями...
Найдено 1188 результатов
- 13 дек 2014, 18:56
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- Ответы: 112
- Просмотры: 17794
Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- 13 дек 2014, 13:39
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- Ответы: 112
- Просмотры: 17794
Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Считаю отличная идея, но только через мод.ddmn писал(а):Могу сделать отображение прогресса тренировки юнитов над зданиями, чтобы было проще синхронить.
Правда не решил пока - делать на постоянной основе, через мод или по команде игрока.
А игрок пусть выбирает, так у него есть право выбора как играть.
- 04 дек 2014, 16:47
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- Ответы: 112
- Просмотры: 17794
Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ну а что тогда делать с троллями?
Или с орками в целом в плане воздуха?
Или с орками в целом в плане воздуха?
- 04 дек 2014, 14:51
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- Ответы: 112
- Просмотры: 17794
Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Что касается орка: Предлагаю теперешнему аксу урезать броню на -1. Троллю уменьшить кулдаун сетки и увеличить дистанцию на 50. При таком раскладе он из далека будет ловить цель, первая линия будет сдерживать/атаковать пойманную жертву, а тролль будет более живой на дальнем расстоянии. Что скажите на...
- 04 дек 2014, 14:46
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- Ответы: 112
- Просмотры: 17794
Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Идею с грибами не поддерживаю. Когда Сунус поднял их, то даже вирмам тяжело было. А вероятность того, когда у тебя толпа юнитов и что щит/лапка скастуется прям на летающего, тоже мала. Гриб стоит 190, вирм 500, кулдаун гриба значительно меньше, чем производство вирма. Даже если пусть грибы валят слу...
- 04 дек 2014, 14:32
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Баги
- Ответы: 88
- Просмотры: 21799
Re: [CF:1.30] Баги
Чамп, вообще я (как вы и велели), скидываю все мелкие и не очень баги на первую страницу. Как я понял, туда уже вообще никто не смотрит, так что в будущем, наверное, так и будем сюда писать. Что касается акса, конечно, не согласен. =)) Ты синхронь нормально, тогда и не будет таких проблем. А то ког...
- 04 дек 2014, 08:52
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Баги
- Ответы: 88
- Просмотры: 21799
Re: [CF:1.30] Баги
Вчера слегка потестили, вот что нашли: Новый КОДО не атакует летающих, только наземных. Корни, которые теперь неуязвимые, почти бесполезны, воины тупо проходят через них и всё. Думаю корни коруптеда стоит вернуть начальные. Как на меня, акс теперь имба, хотя феня может и не согласится. 1 акс легко у...
- 03 дек 2014, 09:33
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
- Ответы: 112
- Просмотры: 17794
Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Не будет ли это перебором? У них не только один гриб по воздуху валит, есть ещё тролли, квинки и тушканчики.Leremur писал(а):Немного поиграл орками, вроде получше уже))) На счет фроста, мб поднять урон грибу на 50 минимум. Ну и хомяков ихних как-то усилить?
Тяжело будет потом играть против севера с такими грибами.
- 02 дек 2014, 12:57
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Список изменений (changelog)
- Ответы: 2
- Просмотры: 2673
Re: [CF:1.30] Список изменений (changelog)
К стати, может не просто писать теперешние параметры, а ещё и в какую сторону они изменились, тогда пользователям будет более понятно, подняли кого-то или порезали.
Типа:
Акс: +2 брони, +50хп (10->12 брони 1200->1250хп.)
Типа:
Акс: +2 брони, +50хп (10->12 брони 1200->1250хп.)
- 02 дек 2014, 12:55
- Форум: Castle Fight от dd_mn
- Тема: [CF:1.30] Список изменений (changelog)
- Ответы: 2
- Просмотры: 2673
[CF:1.30] Список изменений (changelog)
Изменения Орки *Акс - 12 брони 1250хп (+2 брони, +250хп) *Кодо улучшенный - 1200хп 5 брони, наземные цели - ближний бой, воздушные - 200 дальность. *Катапульта - параметры урона по области 1\90,0.6\160,0.3\220 *Троль - откат сети 8сек->7сек, время действия на легенды - 4сек. *Шаман улучшается в Мас...