Найдено 1188 результатов

Champ
13 дек 2014, 18:56
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ответы: 112
Просмотры: 17794

Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.

ddmn писал(а):Уже сделал индикаторы, работают на первый взгляд нормально, но вот насчет видимости каждым игроком отдельно - не факт что получится. Мб если подобрать дизайн - пойдет и по умолчанию? :|
Автосинхрон Сунусу тоже я делал, экспериментировал с возможностями...
Как на меня, то выглядит нормально.
Champ
13 дек 2014, 13:39
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ответы: 112
Просмотры: 17794

Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.

ddmn писал(а):Могу сделать отображение прогресса тренировки юнитов над зданиями, чтобы было проще синхронить.
Правда не решил пока - делать на постоянной основе, через мод или по команде игрока.
Считаю отличная идея, но только через мод.
А игрок пусть выбирает, так у него есть право выбора как играть.
Champ
04 дек 2014, 16:47
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ответы: 112
Просмотры: 17794

Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.

Ну а что тогда делать с троллями?
Или с орками в целом в плане воздуха?
Champ
04 дек 2014, 14:51
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ответы: 112
Просмотры: 17794

Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.

Что касается орка: Предлагаю теперешнему аксу урезать броню на -1. Троллю уменьшить кулдаун сетки и увеличить дистанцию на 50. При таком раскладе он из далека будет ловить цель, первая линия будет сдерживать/атаковать пойманную жертву, а тролль будет более живой на дальнем расстоянии. Что скажите на...
Champ
04 дек 2014, 14:46
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ответы: 112
Просмотры: 17794

Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.

Идею с грибами не поддерживаю. Когда Сунус поднял их, то даже вирмам тяжело было. А вероятность того, когда у тебя толпа юнитов и что щит/лапка скастуется прям на летающего, тоже мала. Гриб стоит 190, вирм 500, кулдаун гриба значительно меньше, чем производство вирма. Даже если пусть грибы валят слу...
Champ
04 дек 2014, 14:32
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Баги
Ответы: 88
Просмотры: 21799

Re: [CF:1.30] Баги

Чамп, вообще я (как вы и велели), скидываю все мелкие и не очень баги на первую страницу. Как я понял, туда уже вообще никто не смотрит, так что в будущем, наверное, так и будем сюда писать. Что касается акса, конечно, не согласен. =)) Ты синхронь нормально, тогда и не будет таких проблем. А то ког...
Champ
04 дек 2014, 08:52
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Баги
Ответы: 88
Просмотры: 21799

Re: [CF:1.30] Баги

Вчера слегка потестили, вот что нашли: Новый КОДО не атакует летающих, только наземных. Корни, которые теперь неуязвимые, почти бесполезны, воины тупо проходят через них и всё. Думаю корни коруптеда стоит вернуть начальные. Как на меня, акс теперь имба, хотя феня может и не согласится. 1 акс легко у...
Champ
03 дек 2014, 09:33
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.
Ответы: 112
Просмотры: 17794

Re: [CF:1.30] Предложения по балансу, фичам, зданиям и т.д.

Leremur писал(а):Немного поиграл орками, вроде получше уже))) На счет фроста, мб поднять урон грибу на 50 минимум. Ну и хомяков ихних как-то усилить?
Не будет ли это перебором? У них не только один гриб по воздуху валит, есть ещё тролли, квинки и тушканчики.
Тяжело будет потом играть против севера с такими грибами.
Champ
02 дек 2014, 12:57
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Список изменений (changelog)
Ответы: 2
Просмотры: 2673

Re: [CF:1.30] Список изменений (changelog)

К стати, может не просто писать теперешние параметры, а ещё и в какую сторону они изменились, тогда пользователям будет более понятно, подняли кого-то или порезали.
Типа:
Акс: +2 брони, +50хп (10->12 брони 1200->1250хп.)
Champ
02 дек 2014, 12:55
Форум: Castle Fight от dd_mn
Тема: [CF:1.30] Список изменений (changelog)
Ответы: 2
Просмотры: 2673

[CF:1.30] Список изменений (changelog)

Изменения Орки *Акс - 12 брони 1250хп (+2 брони, +250хп) *Кодо улучшенный - 1200хп 5 брони, наземные цели - ближний бой, воздушные - 200 дальность. *Катапульта - параметры урона по области 1\90,0.6\160,0.3\220 *Троль - откат сети 8сек->7сек, время действия на легенды - 4сек. *Шаман улучшается в Мас...

Перейти к расширенному поиску