!Версия 0.3
PvE режим
приключение для PvE режима - "Нашествие Гигантов"
https://drive.google.com/file/d/0BzzCm3 ... sp=sharing
Найдено 22 результата
- 01 фев 2016, 05:32
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Legacy of Castle Fight
- Ответы: 12
- Просмотры: 7953
- 28 янв 2016, 01:12
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Legacy of Castle Fight
- Ответы: 12
- Просмотры: 7953
Re: Legacy of Castle Fight
!Версия 0.2
3 новых юнита с новыми способностями (альтгрейды)
количество игроков расширено до шести
многочисленные фиксы
новый AI
https://drive.google.com/file/d/0BzzCm3 ... sp=sharing
3 новых юнита с новыми способностями (альтгрейды)
количество игроков расширено до шести
многочисленные фиксы
новый AI
https://drive.google.com/file/d/0BzzCm3 ... sp=sharing
- 20 янв 2016, 03:41
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Legacy of Castle Fight
- Ответы: 12
- Просмотры: 7953
Legacy of Castle Fight
http://xgm.guru/files/100/163370/war3mapPreview.jpg Castle Fight Legacy представляет собой развитие идей, заложенных в популярной карте от Gex'a с непрямым контролем войск. Отличительные особенности Castle Fight Legacy: система развития способностей (как активных, так и пассивных навыков) для каждо...
- 14 мар 2013, 16:34
- Форум: Синхронизация в Castle Fight
- Тема: Мой вариант синхронизации в Castle Fight.
- Ответы: 37
- Просмотры: 14130
Re: Мой вариант синхронизации в Castle Fight.
Единственный вариант сделать "автосинхрон" не перешивая весь движок - выставить одинаковое время производства и скорости всех юнитов в игре, что приведет к перепрошивке баланса ибо футмен за 100 и гидра за 725 будут выходить одинаково.
- 23 фев 2013, 02:02
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Общий план работы над CF
- Ответы: 16
- Просмотры: 7382
Re: Общий план работы над CF
Точный % выигрышей рас и % использования типов юнитов в играх. Пока что по субъективной оценке Феникса винрейт рас выглядит: андед 60-70% нага 60-70% природа 75% тех 50% эльф 50% север 30-40% орк 30-40% хум 50% корапты 45% ночные эльфы 50% Из чего можно сделать вывод, что андеда, нагу и природу надо...
- 21 фев 2013, 19:20
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Общий план работы над CF
- Ответы: 16
- Просмотры: 7382
Re: Общий план работы над CF
Отлично! Еще бы статистику собрать.
- 12 фев 2013, 00:32
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Группа тестеров для новых версий
- Ответы: 10
- Просмотры: 6114
Re: Группа тестеров для новых версий
Меня в качестве редактора кода устраивает Блокнот. Обратно в карту файлы можно запихивать Ладиком старых версий, его можно взять в сборке депротекта вроде http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=6817
- 11 фев 2013, 15:55
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Группа тестеров для новых версий
- Ответы: 10
- Просмотры: 6114
Re: Группа тестеров для новых версий
Ну ок. Тут писали про стирание легенды элементалей шрайном хаоса. Наверно она просто не добавлена в исключения для уничтожения. Надо найти в коде это место и добавить ее в исключения, мне сейчас не до того ) попробуй сам покопаться в коде, вот файл кода: http://elcar32.narod.ru/war3map.j код линкера...
- 11 фев 2013, 10:39
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Группа тестеров для новых версий
- Ответы: 10
- Просмотры: 6114
Re: Группа тестеров для новых версий
* предлагаю сделать экселевский файл* я за, можешь сделать, все изменения я написал тут и в соседней теме *Не совсем понял, то есть, мы можем скачать http://elcar32.narod.ru/CastleFightES1.22a_fix_mod.w3x - и тоже помогать вносить изменения?* теоретически да, практически тогда нужно распределять зад...
- 10 фев 2013, 16:18
- Форум: Castle Fight PRO
- Тема: Группа тестеров для новых версий
- Ответы: 10
- Просмотры: 6114
Re: Группа тестеров для новых версий
Исходника нет, т.к. работаю напрямую с архивом карты.